Визуальный контент: от Нового времени до наших дней.
О проекте
Сегодня мы постоянно сталкиваемся с какими-либо видами визуального контента. И совсем не важно создаем мы графику целенаправленно или просто листаем новостную ленту в любимой соцсети. С чего все это началось и как дошло до того, что мы имеем сегодня? Обо всем по порядку!
XVII век
Протопериодом визуализации информации принято считать XVII в. Ведь еще тогда были изобретены геометрические диаграммы, таблицы положений звезд, иллюстрации частей тела и навигационные карты. В то время использовались, также, графики перемещения звездных тел . По ним можно было проследить движение планет в двумерной системе координат. Ниже показан пример одного из таких графиков.
График перемещения звездных тел в двумерной системе координат
В XVII веке ученых интересовало, как измерить время, расстояние и пространство. В связи с этим, основной упор делался на карты и навигацию. Также, именно в этот период появились система координат, и демографическая статистика.
XVIII век
В XVIII веке появились новые графические формы.
На картах уже старались изобразить не просто точку географического местоположения, а дополнительно прорисовывали все необходимые контуры и изолинии. Начинает накапливаться больше информации о политических и экономических событиях, соответственно возникает необходимость в новых визуальных формах для их отображения.
XIX век
Началом современной графики принято считать 1850 год. Именно тогда появились основные виды графиков: круговая, столбиковая, площадная диаграммы. Отправной точкой современной графики считается знаменитая визуализация холеры на улицах Лондона, сделанная Джоном Сноу:
Карта Джона Сноу
Вспышка холеры, начавшаяся 31 августа 1854 года на Брод-стрит в лондонском районе Сохо была одной из ужаснейших за всю истории Британии. В первые трое суток умерли 127 человек, ещё через неделю жертв было уже 500. Источник распространения инфекции был обнаружен благодаря энергичным действиям врача Джона Сноу. Сноу отметил смертельные случаи на карте — все они теснились вокруг водоразборной колонки на углу Брод-стрит и Кембридж-стрит. 8 сентября колонка была перекрыта, распространение болезни прекратилось, а карта Джона Сноу с тех пор считается первым применением географических методов к анализу эпидемий и провозвестницей будущих геоинформационных технологий.
В 1858 году сестра милосердия и общественный деятель Великобритании Флоренс Найтингейл изобрела первую круговую диаграмму — ее она использовала в Крымской войне с целью показать, что намного больше солдат умерло от болезней (синий), чем на поле боя (красный) или по другим причинам (черный).

XX век
Первая половина XX века стала смутным временем для визуального контента. В результате философских рассуждений людей стали делить на «более визуальных» и «более табличных».
С 1950 года ученые и писатели начали популяризовать идеи визуализации. Одним из самых известных трудов стала книга Джона Тьюки «Будущее анализа данных», написанная в 1962 году. В ней было представлено четкое разделение математики и статистики. Если первая может обойтись без визуализации, то во второй она только приветствуется.

Джон Тьюки (John Wilder Tukey)
Выдающийся американский ученый-статистик, один из создателей практического анализа данных.
В 1973 году американский ученый Герман Чернов использовал изображения лиц для визуализации данных. Лица Чернова — это отображение многомерных данных в виде человеческого лица, его отдельных частей. Для каждого наблюдения рисуется отдельное «лицо», где значения выбранных переменных представлены как формы и размеры отдельных черт лица (например, длина носа, угол между бровями, ширина лица). Таким образом, наблюдатель может очень легко увидеть уникальные для каждого набора значений наглядные параметры объектов.




Ниже — пример оценки юристами 12 судей по Лицам Чернова:
Каждый судья был оценен по ряду параметров, по которым потом были составлены следующие лица (рисунок справа):

В 1981 году ученые Бернард Флури и Ганс Ридвил улучшили эту теорию. Количество параметров, а соответственно, и черт лица увеличилось до 36. Флури провел эксперимент, взяв для анализа 100 настоящих и 100 поддельных банкнот. У каждой из них он измерил размеры границ, отступов, диагоналей и т.д. , а потом составил по получившимся значениям лица. Поддельные банкноты четко выделились в отдельную группу. Таким образом анализ позволил выявить различающиеся группы объектов.
1975 – Интерактивная и динамическая визуализация высокого разрешения.

Ключевыми моментами, которые ознаменовали эпоху интерактивной и динамической визуализации, можно считать возникновение интерактивных систем, возможность взаимодействовать с моделями (в том числе и 3D), увеличение мощности компьютеров наравне с удешевлением технологий.

Безусловно, ключевую роль в этом процессе сыграло появление Интернета. Это открыло доступ к большим массивам данных.

XXI век
Сегодня мы имеем в своем распоряжении множество различных сервисов и программ, с помощью которых можно оригинально и зрелищно репрезентовать информацию. Инфографика, анимация, диаграмма или даже обычный график – все это и многое другое теперь может создать каждый. Все, что нужно – знать технологию создания и иметь доступ в Интернет.
Инфографика
Если нужно кратко и наглядно изобразить огромный пласт текста или оригинально подать сухую статистику, то именно этот способ будет самым верным. Создать инфографику сегодня можно в специальных сервисах, примеры которых приведены ниже.
Более 85 млн. пользователей
Около 12 млн. пользователей
Более 10 млн. пользователей
Социальные сети
Сегодня люди проводят в них очень много времени, поэтому такие виды контента, как фотографии, видео, мемы и многие другие размещаются именно там. Ниже представлены самые популярные соцсети и количество пользователей за 2018 год.
Более 2 млрд. пользователей.
1,5 млрд. пользователей.
1,3 млрд. пользователей.
700 млн. пользователей.
600 млн. пользователей.
Более 350 млн. пользователей.
305 млн. пользователей.
200 млн. пользователей.
Пользовательские сайты с элементами интерактива
Их привлекательность заключается не в оформлении и даже не в материале, а в том, что пользователи могут сами сделать что-либо. С помощью новейших технологий создается эффект вовлеченности, который помогает привлечь посетителей. Ниже приведены примеры таких сайтов.
Интерактивная платформа для перемещения сквозь пространство и время.
Детальные исторические планы городов России и мира.
Интерактивная энциклопедия про животных.
Сегодня можно увидеть и новейшие виды визуального контента, например, мобильные приложения или интерактивные 3D-модели. И на этом «эволюция» визуализации явно не остановится. Кто знает, что мы увидим в ближайшем будущем…
Над созданием лонгрида работал: студент группы 2ЖУРб-00-41оп Сергей Данилов.

Текст: по материалам сайта "DataReview. Визуализация: от прошлого к будущему.", а также автора. Статистические материалы из открытых источников.

Иллюстрации: из открытых источников, а также автора.




This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website